Architect or LandmarkDodawanie danych źródłowych przy użyciuwieloboków 2D lub polilinii

Polecenie

Wersja: Lokalizacja

Przekształć wieloboki 2D w dane źródłowe 3D

Vectorworks Architekt: Architektura > Model terenu - dane źródłowe

Vectorworks Landmark: Krajobraz > Model terenu - dane źródłowe

Innym sposobem, aby wczytać dane z pomiarów jest rysowanie warstwic terenu, wektoryzacja lub import DXF/DWG. W tym celu użyj polecenia Przekształć wieloboki 2D w dane źródłowe 3D, aby przekształcić wieloboki lub polilinie w wieloboki 3D lub miejsca geometryczne 3D.

Opcja Wyniesienie wieloboków 2D w poleceniu Zmień przy użyciu rekordu (menu Narzędzia > Rekordy) automatycznie nada wysokości wielobokom 2D i/lub poliliniom na podstawie danych rekordu, skojarzonego z tymi obiektami. Zob. Edycja obiektów przy użyciu wartości rekordów.

Aby dodać dane źródłowe przez użyciu polecenia Przekształć wieloboki 2D w dane źródłowe 3D, wykonaj następujące kroki:

Narysuj lub zaimportuj wieloboki 2D lub polilinie 2D zgodnie z warstwicami terenu.

Zaznacz odpowiednie polecenie.

Na ekranie wyświetli się okno dialogowe Przekształć wieloboki 2D w dane źródłowe 3D. Wprowadź wysokość początkową pierwszej warstwicy i zmień odstęp między warstwicami. Zaznacz typ obiektu, który chcesz utworzyć.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Wysokość początkowa

Wprowadź wysokość pierwszej warstwicy.

Odstęp między warstwicami

Wprowadź domyślny odstęp dla sekwencji warstwic.

Długość segmentu

Wyznacz długość segmentów prostoliniowych, na które zostaną podzielone segmenty krzywoliniowe warstwicy źródłowej. Im mniejsza wartość, tym bardziej wygładzone warstwice. Wprowadzić wartość 0 (zero) dla maksymalnej segmentacji zgodnie z rozdzielczością konwersji 2D wybraną w Preferencjach Vectorworks (zob. Preferencje Vectorworks: karta Rysowanie).

Utwórz wieloboki 3D/Utwórz miejsca geometryczne 3D

Wskaż, czy chcesz wyświetlić warstwice za pomocą wieloboków 3D, czy też miejsc geometrycznych 3D.

Na ekranie wyświetli się okno dialogowe „Zdefiniuj wysokość”. Pierwsza polilinia lub pierwszy wielobok (w kolejności rysowania) zostaną podświetlone. W razie potrzeby skorzystaj z przycisków W górę lub W dół, aby zmienić wysokość zaznaczonego wieloboku lub polilinii o stałą wartość. Po zakończeniu kliknij Dalej. W następnym oknie dialogowym wskaż, czy chcesz usunąć oryginalne elementy.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

W dół/w górę

Kliknij, aby obniżyć lub powiększyć wysokość podświetlonej warstwicy o wartość odstępu.

Użyj tej samej wysokości co poprzednio

Zaznacz tę opcję, aby czasowo anulować domyślny odstęp dla podświetlonej warstwicy.

Dalej

Kliknij, aby zdefiniować wysokość podświetlonej warstwicy i przejść do kolejnego obiektu.

Zamknij

Kliknij, aby przerwać polecenie i zapisać zmiany.

W razie potrzeby powtórz tę czynność w stosunku do wszystkich wieloboków czy polilinii na rysunku.

Aby przerwać tę operację, kliknij Zamknij. Aby wznowić proces, zaznacz pierwszy wielobok lub pierwszą polilinię, a następnie wykonaj polecenie Przekształć wieloboki 2D w dane źródłowe.

Zarówno wieloboki 3D, jak i miejsca geometryczne 3D są generowane na podstawie wieloboków 2D lup polilinii 2D. Wartość Z jest równa powiązanym z nimi wysokościom. Jeśli wartość Z nie jest poprawna, można ją edytować w palecie Info.

Dane źródłowe modelu terenu

Sprawdzanie danych źródłowych 3D

Upraszczanie wieloboków 3D

Tworzenie modelu terenu

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!